viernes, 18 de agosto de 2017

ROCKMAN X2 - CAPÍTULO 4

Y LLEGÓ EL FINAL.... del Volumen 1 de Rockman X2. Este capítulo es algo confuso, no se si el Irregular en verdad era parte del bando de los villanos o sólo andaba por allí. Una de las cosas que más agrada hasta ahora es la relación de Sigma y Serges. Cuando supe que Serges era el líder de los Counter Hunters (y no Agile como yo pensaba), y como Serges es la mente maestra alrededor de la trama de X2, siempre me imaginé a estos dos más como iguales que como amo y siervo, es por eso mismo, que me agrada el como Serges actúa de manera tan sarcástica cuando habla con Sigma.

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Por cierto, nunca lo he dicho, pero ¿saben cual es mi canción favorita de la saga X? Pues, uno pensaría que me gustarían alguna de las canciones dentro de los juegos de PSX o PS2, o el tema de Maverick Hunter X. Pero no es así, muchas de esas canciones nunca me han terminado de convencer y eso que las he escuchado de niño (santa piratería). A pesar de haberla escuchado hace unos 7 años por primera vez, mi canción favorita de la saga X es "Sekai ga owaru Toki", del comercial de Rockman X2, aunque la escucho por sólo unos segundos en ese comercial, sentí una gran emoción que el resto de canciones de la saga X pudo transmitirme, esa sensación de un Equis que ya no es un novato, sino que está listo para enfrentar una batalla y ganar, extraña sensación que se perdió una vez entrada a los juegos de PSX con un Equis más melancólico.

Como sea, nos vemos en la próxima.

viernes, 11 de agosto de 2017

ROCKMAN 6 - CAPÍTULO 4

ES EL FÍN..... del Volumen 1 de ROCKMAN 6, este capítulo marca la primera Y ÚNICA aparición de Proto Man en todo el arco, además interesantes explicaciones del gameplay de "6". Mega Man se ha unido a la resistencia para vencer al temible líder de la zona de Estados Unidos (América en el manga), Tomahawk Man.

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Hideki y su lado erótico

Cómo dije la semana pasada, Hideki Ishikawa tiene un fetiche con Roll y por dibujarla algo más "crecida". Bueno, también le gusta dibujar lo que en el medio se conoce como "PANTY-SHOTS".
Está es una imagen que Hideki Ishikawa dibujo en el verano de 1998 en su tiempo libre para un número de la revista CAP! de Capcom. Muchos de seguro conocen esta imagen por uno de los extras del primer Rockman de la colección de Rockman Complete Works.

La idea de esa imagen era el como Ishikawa reimaginaría el universo del chaparrito azul, y sirvió de inspiración para "Spaz" cuando hizo el cómic de Mega Man para la editorial Dreamwave y para su estilo de dibujo de los cómics de Archie Comics.

El punto aquí es la chica con una W en la cabeza y que muestra su calzones, ella se llama W. Waltz e hizo algunos cameos en los cómics de Dreamwave. La cosa aquí, es que Hideki declaró hace años en su blog que en su universo, W. Waltz tras ser vencida por Roll (si, Roll también pelea) ella se convirtió en su "compañera sexual".

El canon de Hideki es extraño, y más extraño aún es que él decidió ilustrar los encuentros sexuales de Roll y Waltz. En sí le dedico varias ilustraciones, pero para no meterse en problemas, pues.... las público bajo el seudónimo de P-HEAD. Aquí les dejo el enlace por si quieren ver las ilustraciones de Hideki EN ACCIÓN.

Bueno, eso es todo, hasta la próxima.




viernes, 4 de agosto de 2017

ROCKMAN X2 - CAPÍTULO 3

Un nuevo capítulo de Rockman X2, y Equis vuelve a luchar contra los malvados Irregulars para salvar al mundo del mal, ¿o eso creo? La verdad ninguna de los Irregular (antes del plot twist del virus Sigma de Mega Man X5) es malvado, y cada uno pelea por que creen que sus acciones son las correctas y desde su punto de vista, Equis es el verdadero Irregular. Aún así, hay excepciones, y una de ellas es el protagonista de este capítulo, además, el primer encuentro entre Equis y mis villanos favoritos de la saga X, los Counter Hunter.

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Hideki Ishikawa y el lolicon

La evolución del diseño de Roll es muy "extraña". Miren, veamos el arte original de ella hecha por Keiji Inafune.

Muy inocente, ¿verdad? Ahora vean el arte de ella dibujada por Yuto Kaji.
Nada inusual. El tamaño de Roll se adecuo a los estándares del estilo de Mega Man 7. El problema surge con el siguiente juego: "Mega Man 8". Desde este juego, el artista principal se vuelve Hideki Ishikawa, quien hizo varias ilustraciones (y son varias) de Roll para "Mega Man 8" y "Mega Man & Bass" (cuestionable tomando en cuenta el papel de soporte que ella tiene en ambos juegos).
Este arte de Roll en sí no pertenece a MM8 ni a MM&B, sino que fue uno que Ishikawa realizó en su tiempo libre para un concurso de Capcom, pero se entiende la idea. Ishikawa al rediseñar a Roll, marca un antes y un después en el personaje: lo que era una niña inocente para Inafune y Kaji (y pues una segundona, hay que admitirlo) para Ishikawa se volvió una "Idol".
Una de las cosas más extrañas que encuentro es que tomó la decisión de añadirle un "busto" a Roll. De acuerdo a las especificaciones en los databooks, Roll fue construida en base a una niña de 10 años, y pues, no me imaginó a una niña de 10 años con busto. Hideki Ishikawa es un lolicon, es decir, tiene un fetiche por dibujar a niñas con un toque erótico. No lo voy a negar, Ishikawa tiene de mis diseños favoritos de jefes en MM&B, pero creo que se le pasó un poco la mano con Roll.
Tengo la ligera sensación que TheDoujinChannel y TheOSTation son la misma persona. Bueno, hasta la próxima.

viernes, 28 de julio de 2017

ROCKMAN 6 - CAPÍTULO 3

Felices fiestas patrias si eres de Perú, y que mejor manera de celebrarlo que con un nuevo capítulo del manga de ROCKMAN 6. La agónico batalla de Mega Man continúa teniendo que enfrentar a un nuevo robot del malvado Mister X, ¿Podrá Mega Man triunfar en esta ocasión? Y ¿Por qué este robot está tan empeñado en su victoria? Además, Mega Man usará los nuevos adaptadores de Rush que el Dr. Light preparo para él. Mega Man viajará a un nuevo continente. NO SE LO PIERDAN.

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¿Por qué se odia tanto a Keiji Inafune?

Capítulo 5: Cataclismo y fín

Aún después del fiasco de X Collection, había muchas personas que confiaban y respaldaban el trabajo de Inafune, y pues pasamos años con varios lanzamientos, desde la exitosa trilogía de Star Force hasta los que no vendieron mucho como ZX. Pero poco sabíamos, que el chaparrito con casquito azul haría un gran retorno en 2008 con un nuevo título, "Mega Man 9".

Y fue entonces que surgieron especulaciones sobre este juego, muchos aclamando que sería el título final, pues porque no podrían sacar un "Mega Man 10", pues 10 en romanos es X y ya había un Mega Man X, ya saben, cosas de teóricos.

La cuestión era que todos planteaban que la historia de Mega Man 9 giraría en torno a la batalla final de Mega Man contra un recién construido Zero, ocasionando el CATACLISMO. Para los que no estén familiarizados con el término, CATACLISMO es el nombre de la teoría que dice que Mega Man y sus amigos fueron asesinados por Zero y que esto conllevó a la creación de Equis para en un futuro lejano detener a Zero.

Para sorpresa de muchos, nada de eso paso, y la trama de Mega Man 9 sólo era un escalón para abrir un camino de más aventuras para Mega Man. No fue hasta 2009 que la locura se desató. Durante una entrevista, a Keiji Inafune se le preguntó explicitamente si "Zero asesino a Mega Man y su familia". Keiji respondió que el personaje de Zero no estaba diseñado para eso. Simples palabras que derrumbaron todo el lore que muchos durante años habían formulado alrededor de Cataclismo.

Desde ese punto, varias personas ya añejas del fandom decidieron desacreditar a Inafune, con cosas como que "NO ES EL PADRE DE MEGA MAN", "INAFUNE NO CREO MEGA MAN", "INAFUNE NO CREA LAS HISTORIAS", "INAFUNE SÓLO ES UN DISEÑADOR". Asunto que tuvo su lado bueno, ya que a la fecha le damos un poco más de crédito al señor Akira Kitamura, quien él que concibió el concepto original de Mega Man. Y pues, desde la salida de Inafune de Capcom, hemos estado 7 años sin un juego original, digo original pues no cuento las compilaciones ni los re-lanzamientos.

El fandom de Mega Man ya no idolatra a Inafune como antes, y puede que hasta lo detesten. Pero hay que admitir que él le ponía amor a su obra. Con esto concluyo, este pequeño relato y espero que les haya gustado. Y nos vemos para una siguiente ocasión.


viernes, 21 de julio de 2017

ROCKMAN X2 - CAPÍTULO 2

Un nuevo capítulo del manga de Rockman X2, y se inicia con lo bueno, las peleas contra los jefes Irregular. Debo decir, que me encanta como Iwamoto cambio los destinos de la mayoría de Irregular a partir de este arco, en X1, Iwamoto siguió lo establecido en el primer juego de Mega Man X, todos los Irregular habían sido asesinados por Equis, y aunque está regla también se aplica al resto de videojuegos, Iwamoto dio un giro en su adaptación, algunos Irregular viven, otros no, por lo que es interesante ver cuales sobrevivirán al final del arco.

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¿Por qué se odia tanto a Keiji Inafune?

Capítulo 4: El boicot

Jaxel acusaba a Keiji Inafune por el fiasco de X Collection, la causa se debería que Jaxel afirmaba que Inafune no dejo utilizar las pistas remasterizadas de X1 ni de X2, dado a que él las habría confiscado para el videojuego Mega Man Maverick Hunter X, que por esa época estaba a sólo unos meses de lanzarse.

Jaxel informaba que Inafune tenía entre manos un proyecto llamado "REBOOT" que consistiría en dos nuevas sagas, "Maverick Hunter X" y "Powered Up", que serían un total de 14 juegos: 8 juegos de Powered Up y 6 juegos de Maverick Hunter X (sí, hasta la fecha, está declaración de Jaxel, es la única ¿prueba? de que un Powered Up 2 estuvo en desarrollo). Y por tal razón, Inafune no quería que ninguna pista remasterizada saliera en un recopilatorio.

Enterados de esto, la mayoría del fandom decidió que en venganza del fiasco de X Collection, harían un boicot en contra de Maverick Hunter X y Powered Up, que ya venían de Japón con ventas no tan favorables. Este asunto marcó un antes y un después, las ventas registradas en Estados Unidos de ambos juegos fue tan baja que Capcom no permitió la realización de ninguna secuela más de ambas sagas. Eventualmente, Inafune confirmaría en una entrevista en el R20 que él estaba planeando un Irregular Hunter X2 pero que las ventas del primer juego fueron tan desfavorables que tuvieron que abandonar la idea.

Es así como Keiji Inafune paso de ser una figura idolatrada por el fandom, a alguien odiado, aún así, habría otro suceso más que marcaría el desdén eterno del fandom al que crió al Bombardero Azul.


viernes, 14 de julio de 2017

ROCKMAN 6 - CAPÍTULO 2

Ikehara entra a un nuevo terreno, el formato de un jefe por capítulo, bueno, El Plan del Dr. Wily casi uso esa formula, pero que más da. Un nuevo capítulo de ROCKMAN 6, y la lucha de Mega Man CONTRA TODO EL MUNDO recién empieza. Del capítulo anterior, Mega ya consiguió su primer arma y veremos interesantes explicaciones del gameplay del juego. Por cierto, aquí de nuevo se confirma el arquetipo de que el sujeto de las flores debe ser el amanerado del grupo.

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¿Por qué se odia tanto a Keiji Inafune?

Capítulo 3: Todo es un fraude.... a menos que....

Remontandonos a 2005, Lucas Gilbertson, actor de voz de Zero, anunciaba por sus redes sociales (aka MySpace, ¿alguien aún recuerda ese sitio?, jajajaja) que estaba muy emocionado por redoblar las escenas de X4. Resulta, que el señor Gilbertson había recibido varios correos de los fanáticos avisándole sobre el supuesto redoblaje de Mega Man X4 para X Collection. Sin embargo, tiempo después todo se derrumbó, el señor Gilbertson había ido a Ocean Dubs para confirmar lo del trabajo, pero resulta que allí le dijeron que no había ningún plan para hacer redoblaje o algún añadido de voz para el X Collection.

El señor Gilbertson anuncia en sus redes sociales sobre su descontento y que en verdad se había creido lo del supuesto redoblaje. Luego, el fandom muy molesto, mando mensajes de odio contra la página TMMN y sobretodo a Jaxel, acusándolo de fraude. Aquí todo se pone muy nebuloso por sobre como se desarrollo. Jaxel afirmaba que todas las peticiones del fandom fueron enviadas a Capcom USA, y que lo más seguro es que haya habido un inconveniente, pero reafirmo que para la salida de X Collection, todos los añadidos pedidos por el fandom estarían incluidos.

Lamentablemente, el día de la salida del juego, varias personas compraron el juego con la idea de que los añadidos de verdad estaban dentro del disco. Para tristeza de todos, el disco traía los 6 juegos pero sin ninguno de los bonus prometidos por Jaxel. Aquí uno pensaría que todos se irían contra Jaxel y TMMN por el supuesto fraude que cometieron, pero.....

Los juegos del X Collection tenían algo "raro". El mero hecho de que en X1 hubiera cambio de diálogos, que en X2 hubiera una falla del loop en la música, cambios de algunos comandos de Zero en X6 incluyendo que los diálogos japoneses fueron quitados por completo del juego, y algunos afirmaban que la música en X5 y X6 sonaba diferente a la versión de PSX, haría indicar de que en algún momento el staff de X Collection estaba editando el código de las ROMs.

Jaxel, ¿aprovechó? (es incierto si en verdad el staff quiso añadir los bonus al juego o no, o si todo fue un fraude de TMMN, es algo que a la fecha no se puede confirmar, en especial, porque los involucrados andan desaparecidos) la situación acusando de que sólo había un culpable a toda esta situación..... el culpable del fiasco de X Collection era Keiji Inafune.

Bueno, eso es todo, hasta la próxima ocasión.

viernes, 7 de julio de 2017

ROCKMAN X2 - CAPÍTULO 1

Nadie esperaba este giro de trama del blog, pues ahora publicaré entre Ikehara e Iwamoto de manera intercalada. Tomando en cuenta que no pude conseguir por ninguna parte el kanzenban de Rockman X2, me tuve que conformar con las ediciones tankobon de los 90. Para quienes se preguntan por la "aparición" de Sigma en este capítulo, hay que remitirnos a la portada japonesa de Rockman X2 para Super Famicom, que muestra a Sigma como una sombra tras los 8 jefes Irregular, se debe a que en el argumento de la versión japonesa se nos relata que Equis presencia la destrucción de un cuartel de los Maverick Hunters de parte de los Counter Hunters, y entre la humareda ve el rostro de Sigma, él cual durante toda su aventura en X2, Equis no deja de ver pensando en una posible resurrección de Sigma, pero cuando comenta de esto a sus superiores, todos aluden a que Equis está sufriendo alucinaciones por el estrés..... Obviamente, muchas cosas fueron cortadas para el argumento de la versión americana de X2.

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¿Por qué se odia tanto a Keiji Inafune?

Capítulo 2: La colección X y el llamado de esperanza de TMMN

Era 2005, cuando Capcom anunciaba la puesta en desarrollo del compilatorio "Mega Man X Collection", luego del arrollador éxito de "Mega Man Anniversary Collection", que para muchos jugadores de esa época contenía muchos detalles desconocidos debido a que ignorábamos la existencia de Rockman Complete Works.

Como se supo en el capítulo anterior, muchos aún alegaban que el contenido extra de Anniversary Collection fue hecho exclusivamente para ese compilatorio, por lo que los fanáticos de esa época reclamaban que X Collection tuviera el mismo contenido extra. Aquí fue donde todo empezó.

En la página The Mega Man Network, antes de su alianza con Atomic Fire, y por ese entonces aún alojada en retrofaction (maravillosa época a decir verdad, la antigua página era mucho mejor por que contenían traducciones de los databook, actualmente desaparecidos de la página actual), bueno.... uno de los admin de la página, Jaxel, por esa época conocido por ayudar a redactar las primeras guías online para Mega Man X7 y Mega Man X8, aseguró que estaba en contacto con Capcom y que enviaría ideas de los fans a Capcom U.S.A. sobre el contenido extra de X Collection. Ideas muy buenas, a decir verdad, pero que era obvio estaban fuera del alcance de Capcom US.A.:

  • Mega Man X: con música remasterizada al estilo de Anniversary Collection y añadir una dificultad HARD.
  • Mega Man X2: lo mismo de X1 pero querían una retraducción del juego (por ese entonces ya se sabía de sobremanera los datos omitidos de la versión japonesa).
  • Mega Man X3: que se pudiera alternar entre la versión de SNES y PSX.
  • Mega Man X4: redoblaje de todas las cinemáticas pero ahora con las voces de Lucas Gilbertson y Mark Gatta (que por ese entonces daban voz a Equis y Zero)
  • Mega Man X5: que todas las cinemáticas ahora incluyan voces.
  • Mega Man X6: retraducción de los diálogos y doblaje de los mismos.
Nadie sabía que esto sería el inicio de una hecatombe y que marcaría el principio del odio contra Keiji Inafune. Bueno, hasta la próxima.